2023年6月11日 星期日

第五版規則摘要(2) - 簡介

介紹

在龍與地下城的角色扮演遊戲中,我們進入了一個充滿劍與魔法的奇幻世界。這款遊戲與童年時的想像遊戲相似,以無限的想像力為基礎。在我們的心中,暴風雨籠罩下的高聳城堡浮現,我們思考著冒險者們將如何迎接這場考驗。


  龍與地下城角色扮演遊戲是關於劍與魔法的故事。它與兒時的假想遊戲有一些共同之處。和那些遊戲一樣,D&D靠著想像力推動著。它關乎著在暴風雨籠罩下,想像著高聳的城堡,並思考著一個幻想冒險者將如何應對那個場景帶來的挑戰。
  不同於假想遊戲,D&D為故事提供了結構,一種確定冒險者行動後果的方式。玩家擲骰子來決定他們的攻擊是否命中或失誤,他們的冒險者是否能夠攀登懸崖、在魔法閃電的襲擊下迅速滾開,或完成其他危險任務。一切皆有可能,但骰子使得某些結果比其他結果更有可能發生。
  在龍與地下城遊戲中,每位玩家創建一個冒險者(也稱為角色),並與其他冒險者(由朋友扮演)組成團隊。他們一起合作,可能探索黑暗的地牢、廢墟城市、鬧鬼的城堡、叢林深處的失落神殿,或是神秘山脈下的充滿熔岩的洞穴。冒險者們可以解決謎題,與其他角色對話,與奇幻的怪物戰鬥,並發現神奇的魔法物品和其他寶藏。
  然而,其中一名玩家擔任地城主(DM)的角色,他是遊戲的主要故事說書人和裁判。地城主為角色創造冒險,而角色則在其中的危險中航行,並決定要探索哪些道路。地城主可能描述烏鴉洛夫特城堡的入口,而玩家們則決定他們希望他們的冒險者做什麼。他們會橫越這個危險破損的吊橋嗎?他們會用繩子將自己綁在一起,以減少吊橋垮塌時有人會跌落的機會嗎?還是施展法術將他們帶過這個深淵?
  接著,地城主決定冒險者行動的結果並敘述他們的體驗。由於地城主可以靈活應對玩家嘗試的任何事情,D&D具有無限的彈性,每次冒險都能令人興奮且充滿意外。
  這個遊戲沒有真正的結局;當一個故事或任務結束時,另一個故事可以開始,形成一個持續的故事,稱為一個戰役(campaign)。許多玩家會將他們的戰役進行數月甚至數年,每周與朋友們聚會,接續上次的故事。隨著戰役的進行,冒險者的實力也在不斷增長。每一個打敗的怪物,每一個完成的冒險,以及每一個找回的寶藏不僅豐富了持續的故事,還賦予冒險者新的能力。這種力量的增長體現在冒險者的等級上。
  在龍與地下城遊戲中,沒有所謂的勝利和失敗,至少不是通常理解的那種方式。地城主和玩家共同創造了一個激動人心的故事,描述了勇敢的冒險者面對致命危險的情節。有時,一名冒險者可能會死於兇猛的怪物撕裂,或者被邪惡的反派所滅。即便如此,其他冒險者可以尋找強大的魔法來使倒下的同伴復活,或者玩家可以選擇創建一個新的角色來繼續遊戲。團隊可能無法成功完成一個冒險,但如果每個人都玩得開心,並創造了一個難以忘懷的故事,他們都是贏家。


地城主(DM):你們穿越了嶙峋的山巔,忽然道路轉向東方,而你們的眼前出現了烏鴉洛夫特城堡的輪廓。那座破敗的石塔默默地注視著前來的道路,彷彿是一個被遺棄的守衛小屋。在這些塔樓之後,一個寬闊的深淵向下延伸,隱沒在濃霧之中。一座降下的吊橋橫跨著深淵,通向城堡內庭的拱形入口。吊橋上的鏈條在風中發出吱吱聲響,鏽蝕的鐵件堅韌地承受著重擔。高大城牆上的石像鬼凝視著你們,眼窩中空洞地散發邪惡的笑容。一扇腐朽的木製吊門,被青苔長滿,懸掛在入口隧道上。穿過它之後,城堡的主門敞開,充滿溫暖的光芒灑進庭院。

菲利普(飾演加雷斯):我渴望一窺那些石像鬼的奧秘。它們似乎不僅僅是石頭雕刻。

艾米(飾演里娃):那座吊橋看起來相當不穩定,不是嗎?我很想知道它能否承受住我們的重量,或者會在我們踏上時崩塌。

地城主(DM):好的,一次處理一件事。菲利普,你在觀察那些石像鬼嗎?

菲利普:是的。有沒有什麼跡象能讓我相信它們不僅僅是裝飾品?

地城主(DM):請進行一次智力檢定。

菲利普:那我可以運用我的調查技能嗎?

地城主(DM):當然可以!

菲利普(擲一顆20面骰):唉,這次只得了七點。

 地城主(DM):艾米,里娃,你在檢查那座吊橋嗎?

 艾米:是的。我試圖確認一下它的堅固程度,看看是否能夠安全地通過。


參考資料: D&D Beyond

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