2023年6月26日 星期一

第五版規則摘要(7) - 第一章創建角色(2)

   請在你的角色表上紀錄你的等級。如果你從高等級開始,請記錄你獲得額外等級所帶來的要素。同時,也要記錄你的經驗值。一個1級的角色開始時經驗值為0。對於高等級的角色,通常從達到該等級所需的最低經驗值開始(請參考本章後面的「超過1級」部分)。

生命值和命中骰

  你的角色的生命值(Hit Points)反映了他在戰鬥和其他危險情況下的耐力和生命力。這是由你的命中骰(Hit Dice,簡稱HP骰)所決定的。 

 

力量(Strength) 

衡量:天生的運動能力和身體力量 

對以下職業重要:野蠻人(Barbarian)、戰士(Fighter)、聖騎士(Paladin) 

種族加成: 山地矮人(+2)半獸人(+2) 龍裔人(+2)人類(+1) 


敏捷(Dexterity) 

衡量:身體的敏捷度、反應能力、平衡和儀態

對以下職業重要:武僧(Monk)、遊俠(Ranger)、盜賊(Rogue) 

種族加成: 精靈(+2)森林地精(+1) 半身人(+2)人類(+1)

 

體質(Constitution) 

衡量:健康狀態、體力和生命力 

對所有職業重要

種族加成: 矮人(+2)半獸人(+1) 堅忍的半身人(+1)人類(+1) 巖地地精(+1) 


智力(Intelligence) 

衡量:心智敏銳度、記憶力、分析能力

對巫師職業重要 

種族加成: 高等精靈(+1)地獄人(+1) 地精(+2)人類(+1)

 

智慧(Wisdom)

衡量:警覺性、直覺力、洞察力

對牧師和德魯伊職業重要

種族加成: 丘陵矮人(+1)人類(+1) 森林精靈(+1)

 

魅力(Charisma) 

衡量:自信心、口才、領導能力 

對吟遊詩人、術士、法師職業重要 

種族加成: 半精靈(+2)龍裔人(+1) 黑暗精靈(+1)人類(+1) 輕足小人(+1)地獄人(+2) 

 

當你的角色達到1級時,你會擁有一個稱為「命中骰 (Hit Die)」的特殊骰子,其骰子類型根據你的職業而定。你的起始生命值等於該骰子的最大點數,詳細資訊可以在你的職業描述中找到。(此外,你還需要加上你的體質修正值,這將在第3步中確定。)這個數字也代表了你的生命值上限。

請在你的角色表上記錄下你的生命值。同時,記錄下你的角色所使用的「命中骰 (Hit Die)」的類型和數量。在休息後,你可以使用這些「命中骰 (Hit Die)」來恢復生命值(詳情請參考第8章的「休息」部分)。

 

熟練加值

  在你的職業描述中,有一個表格顯示了你的熟練加值,而對於1級角色而言,熟練加值為+2。你的熟練加值會應用在角色表上許多數字上:

  • 使用你熟練的武器進行的攻擊擲骰
  • 施放的法術進行的攻擊擲骰
  • 使用你熟練的技能進行的能力檢定擲骰
  • 使用你熟練的工具進行的能力檢定擲骰
  • 你熟練的豁免擲骰
  • 你施放的法術的豁免難度類別(各個施法職業會有詳細說明)

  請記錄下這個熟練加值,並在角色表相關的地方應用它。這將有助於提高你在各種情況下的成功機會和效果。

 

  你的職業將決定你在武器使用、豁免擲骰以及一些技能和工具方面的熟練程度。(技能詳細描述於第7章,而工具相關內容則在第5章中。) 此外,你的背景和種族可能會給予你額外的技能和工具熟練度。在你的角色表上記錄所有這些熟練程度,並且記錄下你的熟練加值。

  需要注意的是,你的熟練加值在同一次擲骰或其他數字上不會重複計算。有時,你的熟練加值可能會在應用之前進行修改(例如加倍或減半)。即使情況要求在同一次擲骰上多次應用熟練加值,或者進行多次乘法運算,你仍然只能進行一次加算,只能進行一次乘法,只能進行一次減半。

 

創建Bruenor的第二步驟

  在角色創建的第二步驟中,Bob開始想像Bruenor成為一名勇猛的戰士,他揮舞著一把斧頭,頭盔上的一角已經斷裂。他在角色表上紀錄了戰士的相關技能和1級時的特點。

  作為1級戰士,Bruenor擁有一個「命中骰」(Hit Die),它是一個d10的骰子,並且起始生命值為10加上他的體質修正值。Bob把這些資訊都記錄下來,並在確定Bruenor的體質分數後填入最終數值(詳情請參考第三步)。此外,Bob還注意到1級角色的熟練加值為+2,並在角色表上作出了適當的記錄。

 

參考資料: Aurora - D&D Character builder

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