3. 確定能力值
在角色扮演遊戲中,角色的各種行動都取決於他們的六種能力:力量、敏捷、體質、智力、感知和魅力。每個能力都有一個相應的數值,你需要在角色表上記錄這些數字。
遊戲規則中詳細描述了這六種能力在遊戲中的運用方式,以及它們對各種情境和行為的影響。請依據規則將每種能力的數值填寫在角色表相應的位置上。這將是你角色的基礎能力,將在遊戲中發揮重要的作用。
在第7章中,我們提供了一份"能力值摘要表",該表列出了每種能力值所代表的特質、哪些種族能夠增加該能力值,以及哪些職業對該能力值特別重要。你可以使用隨機方式生成你角色的六個能力值。請擲四個六面骰子,然後將其中三個骰子的最高點數相加,將結果記錄在草稿紙上。重複這個步驟五次,這樣你就可以得到六個數字。如果你希望節省時間或不喜歡隨機生成能力值,你可以使用以下數字:15、14、13、12、10、8。接下來,將這六個數字分配給你的角色的六種能力值(力量、敏捷、體質、智力、感知和魅力)。根據你所選的種族,你可以在分配完能力值後進行相應的調整。
完成能力值的分配後,請參照"能力值和調整值表"來確定你的能力調整值。計算能力調整值的方法是將對應能力值減去10,然後將結果除以2(向下取整)。將每個能力值旁邊的調整值寫下來。這將是你角色的能力調整值,將在遊戲中發揮重要作用。
創建Bruenor的第三步驟
Bob決定為Bruenor選擇標準的能力值組(15、14、13、12、10、8)。作為一名戰士,他將最高的15分用於力量。接著,他將14分分配給體質。儘管Bruenor可能是個衝動的戰士,但Bob決定將他描繪為一位年長、聰明且具領導才能的矮人。因此,他給予了感知和魅力不錯的分數。經過應用種族加成後(增加2點體質和2點力量),Bruenor的能力值和調整值如下:力量17(+3),敏捷10(+0),體質16(+3),智力8(-1),感知13(+1),魅力12(+1)。
Bob計算了Bruenor的最終生命值:10 + 體質調整值+3,總共是13生命值。
變體:自訂能力值
在你的地城主的選擇下,你可以選擇這種自訂能力值的變體方法,來建立一個擁有個別選定能力值的角色。
你有27點可供分配給你的能力值。每個能力值的花費在「能力值點成本」表中列出。例如,一個14的分數需要花費7點。這種方法允許你在應用種族加成之前,最高能力值為15。但你的能力值不能低於8。
這個方法的靈活性使你能夠創建一組能力值組合,包括高數字和低數字(例如15、15、15、8、8、8),這些數字都超過基本要求,同時也能反映出你角色的特點和風格。
能力分數點數成本表:
| 分數 | 點數成本 |
|---|---|
| 8 | 0 |
| 9 | 1 |
| 10 | 2 |
| 11 | 3 |
| 12 | 4 |
| 13 | 5 |
| 14 | 7 |
| 15 | 9 |
| 能力分數 | 調整值 |
|---|---|
| 1 | -5 |
| 2-3 | -4 |
| 4-5 | -3 |
| 6-7 | -2 |
| 8-9 | -1 |
| 10-11 | 0 |
| 12-13 | +1 |
| 14-15 | +2 |
| 16-17 | +3 |
| 18-19 | +4 |
| 20-21 | +5 |
| 22-23 | +6 |
| 24-25 | +7 |
| 26-27 | +8 |
| 28-29 | +9 |
| 30 | +10 |

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