4. 描述你的角色
在瞭解角色的基本遊戲屬性後,你可以開始塑造他或她成為一個真實的人物。首先,為你的角色選擇一個名字。花點時間思考他或她的外貌和行為方式。利用第四章的內容,你可以詳細描述角色的外表和個性特徵。同時,選擇你的角色的立場(道德指導方針,指導他或她的決策)和理想。第四章還可以幫助你確定角色最關心的事物,稱為聯繫,以及可能會破壞他或她的缺陷。
背景描述了角色的出身、原職業以及在D&D世界中的地位。你的DM(地城主)可能會提供除了第四章中提到的背景以外的其他背景,並且也可能願意與你合作,打造一個更符合你角色概念的背景。
背景賦予你的角色一個特殊背景特性(通常是一個好處),同時讓你熟練於兩個技能,還可能給予你額外的語言或某種工具的使用能力。記錄下這些信息以及你開發的個性信息,填寫到角色表上。
你的角色能力
根據你的角色的能力分數和種族,可以描述他或她的外貌和個性特徵。不同的能力分數會帶來截然不同的特徵和行為。
舉例來說,擁有高力量的角色通常具有壯碩或運動型的身材,而力量較低的角色可能顯得瘦弱或豐滿。
敏捷度高的角色可能身材纖巧靈活,而敏捷度較低的角色可能顯得笨拙或手指粗大。
體質高的角色通常看起來健康,眼睛明亮且充滿活力。相對地,體質較低的角色可能容易生病或身體虛弱。
智力高的角色可能充滿好奇心,喜歡學習,而智力較低的角色可能說話簡單或容易忘記細節。
智慧高的角色具有良好的判斷力、同理心和對周遭情況的整體認識。
智慧較低的角色可能顯得心不在焉、魯莽或疏忽大意。
魅力高的角色散發著自信,通常帶有優雅或威嚴的氛圍。
魅力較低的角色可能給人粗魯、口齒不清或膽小的印象。
這些特徵和個性特點將幫助你更好地描繪你的角色,使其更加獨特和生動。
創建Bruenor的第四步驟
Bob完成了Bruenor的基本資料:他的名字、性別(男性)、身高和體重,以及他的立場(守法善良)。他強壯的力量和體格表明他具有健康和出色的運動能力,而較低的智力則暗示著他可能有些健忘的傾向。
Bob決定Bruenor的背景是貴族家族,然而在他年幼時,他的家族被迫離開了故鄉。他在偏遠的冰風谷村莊中以鐵匠的身份長大。但Bruenor擁有一個崇高的命運——重新收復他的家園,因此Bob選擇了民間英雄的背景來描述他的矮人角色。他記下了這個背景賦予他的技能熟練和特殊能力。
Bob對Bruenor的個性有明確的想法,因此他略過了民間英雄背景中提供的個性特徵,取而代之的是記下Bruenor是一個關心他人、敏感的矮人,他深愛他的朋友和盟友,但以粗魯和怒吼的態度掩飾著他內心的柔軟。他從背景中的理想列表中選擇了公正的理想,顯示Bruenor相信沒有人能超越法律的限制。
考慮到他的歷史,Bruenor的羈絆是明顯的:他渴望有一天能夠從驅逐矮人的暗影龍手中奪回他的家園——Mithral Hall。
他的缺陷與他對他人的關懷和敏感性有關——他對孤兒和迷失靈魂有一種軟弱,這使他在不應該表現仁慈的時候也會流露出同情之心。
5. 選擇裝備
根據你的角色職業和背景,你將獲得起始裝備,包括武器、護甲和其他冒險用品。請將這些裝備紀錄在你的角色表上。關於這些物品的詳細資訊,請參考第5章。
除了使用職業和背景提供的裝備外,你還可以購買其他起始裝備。根據你的職業,你擁有一定數量的金幣(gp)可供使用,第5章有相關資訊。該章還提供了詳盡的裝備清單和價格。如果你有興趣,你還可以從小玩意表中免費獲得一樣小物品。詳情請參考第5章末尾的小玩意表。
需要注意的是,你的力量分數將影響你所能攜帶的裝備重量。請盡量避免購買的裝備總重量超過你力量分數乘以15磅。更多關於負重能力的資訊可在第7章中找到。
護甲等級
你的防禦等級(AC)反映了你的角色在戰鬥中避免受傷的能力。影響你的AC的因素包括穿戴的護甲、持有的盾牌和敏捷修正。然而,并非所有角色都會使用護甲或盾牌。
若未穿戴護甲或持有盾牌,你的角色的AC等於10加上他或她的敏捷修正。如果你的角色穿戴護甲、持有盾牌或二者兼具,則根據第5章的規則計算你的AC數值。請將你的AC記錄在角色表上。
要有效地穿戴和使用護甲和盾牌,你的角色需要熟練掌握它們,而這取決於你的職業。若缺乏相應的熟練度,穿戴護甲或持有盾牌將會有一些缺陷,詳細內容可參閱第5章。
某些法術和職業特性可能會提供不同的方式來計算你的AC。若你擁有多個特性提供不同的AC計算方法,你可以自行選擇使用其中之一。
武器
針對你所使用的每一把武器,計算你在進行攻擊時的修正值以及造成的傷害。
當你使用武器進行攻擊時,擲一個d20並加上適當的熟練加值(僅當你對該武器熟練)和相關的能力修正。
• 近戰武器的攻擊使用你的力量修正值進行擲骰,同時也用於計算造成的傷害。某些靈巧特性的武器(如劍)可以使用你的敏捷修正值代替力量修正值。
• 遠程武器的攻擊使用你的敏捷修正值進行擲骰,同時也用於計算造成的傷害。某些投擲特性的武器(如手斧)可以使用你的力量修正值代替敏捷修正值。

沒有留言:
張貼留言